Rose debug info
---------------

Ne_Pokras

Личный блог о покрасе миниатюр и около.
Навигация по заметкам.

Гномы ч.1

Второй решил собирать коллекцию гномов.

Это практически толкинские гномы — бородатые и алчные до золота горные рудокопы. Единственно в Вархаммере они стали еще и повальными алкоголиками, постоянно пьют свое пиво, по крепости близкое к чистому спирту. У многих моделек за спиной обязательная фляга с запасом пойла, ведь у них тяжелая беспросветная жизнь, а протрезвевший индивид может и не выдержать ее тяготы. Этих ребят создала величественная древняя раса демиургов, по всей видимости практически идеальными, но тысячелетия беспробудного пьянства изменили их до неузнаваемости, сделав их маленькими уродцами с большими животиками и опухшими лицами.

По цветам это добрые ребята, работяги не заворачивающиеся с цветами одежды, одно слово — ретрограды. Все оттенки светлые и сильно приглушенные. Вот например гномий красный это по сути темно-розовый. Они не дошли в культурном развитие до стадии, когда войска выделяются цветом, что сильно отличает их от человеческих рас Вархаммера, по этому здесь везде в разнобой взяты синий, красный и зеленый приглушенные до предела. Ничего нового, примерно так же красила команда ’Eavy Metal официальные ГВшные армии, отличие только пожалуй, что темно-серый здесь использован для бород лорда и лидеров отрядов, а более негде.

Цель собрать стандартную двух тысяче очковую армию, без учета закупаемых рунных улучшений, только что по моделям видно. Здесь уже едва больше тысячи очков, половина отображающая воинов под руководством клана чернобородых. Будут еще две части. Следующими открашу условных наемников — отряд рейнджеров и убийц троллей, они может быть в чуть более «организованных» цветах. Последними все что связанно с гильдией инженеров — громобойцы, рудокопы и осадные орудия. Собираюсь сделать их совсем суровыми по цветам, лишь натуральные охристые и серо-коричневые оттенки в одежде. Все для того что бы три условные части коллекции считывались визуально немного по-разному.

Ключевой отряд коллекции, шестнадцать седобородых и два тана, один из которых со знаменем армии. В игре эта баталия имеет вокруг себя ауру уверенности, устойчивости в бою, а еще стойкий запах квашеной капусты и перегара.

Решил они вместе с героями будут среднем по размеру отрядом, всего восемнадцать фигурок. Больше них только баталия обычных воинов, остальные отряды в коллекции будут в основном по дюжине фигурок, исключение убийцы тролли — минимальный размер отряда.

Фотки плохо передают металл, он аккуратно прокрашен и где не надо блеска меньше, в живую смотрится лучше. Поэту здесь не очевидно, что «знамена» исключительно из бронзы в живую играют множеством бликов и выделяются в достаточной степени и не перегружены деталями.

Маленький боевой отряд железноломов с юным лордом гномов.

Старые фигурки великолепны, слеплены так, что каждый отряд имеет свою выраженную индивидуальность. Более новые, пластиковые железноломы / длиннобородые слишком перегружены деталями, композиционно хуже и два разных отряда собранных их этого набора не так сильно различаются.

Большой, двадцати четырех фигурный отряд воинов и рунный кузнец.

Было тяжело подобрать фигурки для обычных воинов, выбор пал на не вполне полноценные, но отлично считающиеся с коллекцией модельки старого стартерного набор. Тот редкий случай когда слепленное в цифре выглядит нормально, наверно в то время еще не все нормальные люди убежали из ГВ. К сожалению пластиковый набор гномов времен шестой редакции сейчас можно найти только на Ибэе по конскому ценнику, по этой причине в армии не будет обычных арбалетчиков — не найти фигурки которые устроят. Новые пластиковые гномы слишком детализированные, а здесь хочется видеть ребят одетых проще для отличия от более элитных отрядов армии.

Что хорошего в Вархаммере

Эти фэнтези игра прежде всего заключает в себе обосновывающую ее возможность собирать красивые коллекции в разнообразных исторических стилях. Фантастический налет важен, все эти зеленые морды, острые уши и бородатые коротышки конечно добавляют разнообразия, но не ради них вкладывается так много сил. Практически каждая из Вархаммеросовских рас в основе имеет исторический период, армии которого через нее визуально воплощаются в коллекции. Эти гномы — кельты, а сделанные ранее ночные гоблины — варвары первобытных времен. Эльфы закрывают античный мир, а гномы хаоса это держава Ахеменидов. Есть люди викинги, средневековые рыцари и поздняя средневековая империя начала эпохи возрождения. Присутствует экзотика — скелеты древние египтяне и ящерицы Мезоамерики. Казалось бы армии лордов Вампиров, крыс и демонов выпадают из исторического контекста, но они зато хорошо закрывают нишу средневековых фантастических сверхсушеств, воплощавшихся лишь в художественных произведениях. А вот появившиеся на излете старого Вархаммера королевства Огров — выпадают, во многом они прилеплены искусственно, абсолютно невзрачная совсем фэнтези стилизация, на вроде современного Age of Sigmar.

Так вот, эта игра позволяет собирать любую коллекцию любой эпохи древности по вкусу, и самое главное всегда найдутся нужные миниатюры и оппонент для игр. В то же время войти в чисто исторические игры гораздо трудней, там меньше возможностей для сбора коллекции и найти оппонента это совсем отдельная игра. Вархаммер это про любовь к историческим периодам, но без духоты «тру хистори варгеминга».

Лор мира Вархаммер, все эти тонны макулатуры второсортная ерунда, но отлично выполняющая свою цель — объединять на столе армии столь разных эпох. Этот лор нельзя даже обсуждать в приличном обществе, полная ерунда, но он работает. Не поставить в исторических варгеймах на стол кельтов против мезоамериканских империй, а тут как здрасте. В фантастическом Вархаммере 40000 то же самое, только периоды другие. В популярных Infinity и Malifaux похожие подходы.

В вархаммере хороша возможность собирать коллекции разных эпох в рамках одной игры и отличные миниатюры заточенные под это (старые не в сравнение лучше). Все остальное там плохо.

Кстати, вот так они смотрятся рядом с ранее покрашенными ночными гоблинами.

Добавка к 15мм макетам леса

Немного деревьев, воды и подставок.

Остальные фотки сильно засветил, на зеркалку только общая нормальная, по ссылкам снятые на телефон.

Здесь восемнадцать деревьев с дюжиной маленьких кустов, уж не знаю сильно ли последние пригодятся. В этот раз лиственные полностью проволочные, сильно крепче макеты деревьев не смогу сделать, теперь технология отработана и в будущих проектах можно начать больше думать о красоте. На фото плохо заметно, улучшил фоллиаж. Поролон мельче рублен, по другому скомкован и на дерево клеился иначе, не старался защитить поролоном все, так как и так каркас прочен — сотрется кроны стали реалистичней. В добавке деревья и елки на маленьких подставках, преимущественно одиночных, этого не хватала в основном наборе. К ним сделаны общие подставки под рощи, три больших и две малых, в их центре флок насыпан максимально ровно, а по краям большая детализация с неровностью поверхности, всякими камнями и кочками.

Реки и пруды часть универсального набора подходящего и к 28мм макетам под Южную Европу. Для соответствия масштабу здесь совсем маленькие бревна разбросанные около воды и использована не высокая трава. В рамках всего этого будущего набора макетов «воды» этот плюс уже сделанные озера для 28мм будут лишь четвертью от него. Длина сделанной реки 3 метра без учета изгибов, дальше добавятся еще чуть больше девяти метров рек разных размеров и форм, три проточных пруда и болото. Цель, что бы можно было на 28мм игровой стол расставить прям любую композицию с «водой» и часть этих макетов подойдут и для 15мм стола.

Это все идет в растущий московский Oz По площади здесь, считая реки и подставки стопками, где-то 60 на 40 см. Вместе с ранее сделанными макетами 15мм деревьев и подходящими холмами из набора макетов под Южную Европу получиться забить столешницу 60 на 120 см с маленькой горкой, а это по правилам третей уже можно считать достаточным для стандартного игрового стола. Не думаю что сейчас есть смысл добавлять туда что еще из природных макетов, им легче разнообразить стол макетами всяких построек, благо на рынке сейчас очень большой выбор готовых под любые эпохи. Может быть в относительно далеком будущем есть смысл добавить сюда еще и частично поросшие лесом холмы, но это надо уже не умозрительно решать, а смотреть по играм, чего не хватает на столе.

Как я перестал бояться и полюбил контрафактные модели

И в этот раз две заметки одного проекта подряд разделю немного отвлеченным текстом о контрафакте. Недавно я открасил коллекцию старых вархаммеровских ночных гоблинов состоящую преимущественно из литых моделей, ищу потихоньку покупателя на них, и вот один знакомый покрасчик из московской тусовки задел комментарием:

От себя только одно добавлю... На будущее, делайте оригиналы пластика;) Переплата не существенная, однако уверяю, это играет роль.

Особенно для коллекционеров

Действительно, при продажах фигурок на СРМ обязательно указывается литье ли это. Оригинальные фигурки идут с ценником много выше, а если не вскрыта упаковка у фигурок старых выпусков — цена выше в разы. Мне кажется такое положение дел не обоснованным, люди больше по инерции считают литье сильно хуже и не видят его плюсы в сравнении с оригиналом.

Немного истории

Прежде всего надо зафиксировать, что оригинальные металлические или смоляные фигурки то же литье со слепленной скульптором миниатюры, доступный нам контрафакт — литье с их отливок, качеством совсем немного похуже. Для старого пластика ситуация похожая, то есть снятие копии с уменьшением, а его литье опять копия с копии, но без уменьшения. Современные пластиковые наборы, где модели лепятся в цифре, а формы выбиваются ЧПУ станком иное дело, но люди и с этих наборов снимают и продают литье, и это имеет смысл, но иногда.

В последние два десятилетия не только цифра стала новшеством в производстве миниатюр, но и технологии литья сильно изменились. Металлически фигурки получилось лить детализированнее и повсеместно распространилось литья из двухкомпонентной эпоксидной смолы, оборудование для этого стало доступней. Теперь домашнее литье даже сложных миниатюр доступно повсеместно, не с самыми большими вложениями, вопрос только в том что экономически обоснованно копировать?

Конечно льют в основном необоснованно дорогие фигурки — Вархаммер, особенно старые. Ценники на литье и оригинал могут различаться в 3 — 10 раз, к тому же оригинальные еще и тяжело найти в продаже. Фигурки других западных фирм просто не так выгодно лить, обычно там разница лишь в 2 — 3 раза с оригиналом. Про отечественные фирмы молчу, они и так очень дешево продают свои миниатюры, так еще и побить могут осмелившегося литейщика. Из редких исключений мне встречались контрфактные металлические фигурки на наполеонику, учитывая размер армий там это может быть выгодно. Так что все о чем говориться в этой заметке по большому счету касается преимущественно старых Вархаммеросовских фигурок.

Интерес к старому Вархаммеру и соответственно его литью в прошедшие примерно три года снова взлетел из-за возрождения фэнтези вариации это игры. Кто не в курсе, где-то в десятых годах менеджеры ГВ похоронили Warhammer Fantasy Battles. Причин они выдумали много, там было и желание привлечь новую аудиторию — правила стали проще и внюхивались новые игровые армии, по новым фэнтези канонам (Коллекционер собравший и покрасивший армию мог играть ей и получать удовольствие годами, надо его заставить брать новое ненужное ему). Кроме этого, менеджеров ГВ гнобила мысль, что нельзя повесить товарных знак на названия, например орки, гномы (дворфы) и эльфы, так они просто переиначили их и зарегистрировали новые — Оруки, Дуардины и Альвы. Несмотря на то, что фэнтези Вархаммер была франшиза с кучей написанных книг по ней, выпущенных компьютерных игр и прочих ответвлений — закрыли ее полностью, постепенно выводя из продаж все что указывала на нее. Люди не сказать что бы активно шли в игру призванную заменить старую, больше народа ломалось собирать Вархаммер 40000, в сторону так сказать. Тем не менее игры и очень популярные по старой игре продолжали выходить, народ писал свои правила и скупал на ибэе фигурки — франшиза жила. Менеджерам ГВ не осталось ничего более чем просто вернуть в продажу старую игру со старыми миниатюрами, они конечно пытаются туда впихнуть новое, но навыки их творцов уже далеко не те. Что бы понять всю тупость управленцев ГВ, надо добавить они не только такое вытворяли со своей основной франшизой, но и в свое время отпустили на четыре стороны ненужную им Warhammer History Battles, сотрудники связанные с этой игрой просто открыли новую фирму Warlord Games (GW наоборот) и стали наверно даже ведущим производителем исторических игровых фигурок в мире. Кстати со смертью основателя WG от рака, похоже там набрали эффективных менеджеров как GW и фирма курвится потихоньку.

Отличие литья в худшую и лучшую стороны

Даже качественное литье чуть хуже оригинала, более мыльное. Могут съехать формы литья, чуть исказив пропорции. По моему опыту, если брать лучшие оригинальные фигурки качеством за 100 процентов, то качество литься будет по ощущениям варьироваться в диапазоне 85 — 95 процентов. То есть, литье всегда потребует большей работе по сборке и шпаклевки изъянов. При высокой разнице в ценах, все равно литье выгодно. Оговорюсь, что как среди оригинальных, так и литых встречается брак, среди последних конечно почаще.

Качество материалов современного контрафакта примерно равное оригиналу. Выделяется только что литье чаще может предложить больше выбора в плане материала. Иногда смола является предпочтительней пластика или металла. Например, мне не удалось бы так легко выпилить эмблемы в углублениях на щитах пластиковых гоблинов, и нахожу удобным когда большие фигурки троллей отлиты в легкой смоле.

Миниатюра это материал, покрашенная же миниатюра завершенная вещь. Большинство изъянов строиться под краской и не важно какого уровня будет роспись, более того при определенных стараниях станет не возможно определить оригинальная ли была фигурка. Да даже оригинальность не крашеной бывает сложно понять, например один из способов ее определения для металлической фигурки GW — особенный звон металла, у них своеобразный сплав олова. Кстати, по поводу флера вокруг оригинальности, если считать ее за ценность, то оригинальная модель с великолепно слепленными конверсиями должна стоить дешевле, так как испорчена оригинальность. Если же считать миниатюру материалом, то любые его модификации улучшающие ее увеличивают и стоимость, что звучит более здраво. Коллекционировать же просто не крашенные модели, это глупо, они не для этого и даже без объяснений.

Страна производитель контрафактa чаще всего — Россия, бывает немного Китая. С начала войны и санкций покупать фигурки из Европы стало просто дорого. Это привело к расцвету торговли фигурками, сейчас часто нужные фирменные наборы есть в продаже, но это не касается старых миниатюр с ибэй, с ними все так же очень дорого. Так вот, например я трачу в последние годы примерно 30 — 40 тысяч рублей в год на продукцию наших литейщиков, мне прям по душе такая поддержка отечественного производителя. Когда началась война, писал что перейду на отечественные фигурки, но пока не нашлось вещей по душе, а такая покупка контрафактa отлично закрывает это желание. С моральной точки зрения не считаю контрафакт старых моделей чем-то зазорным, эти фигурки лепились 20 — 39 лет назад, творцы уже давно получили свои деньги, а кормить жадную компанию, продолжающую вынюхивать их за не адекватные деньги совсем нет желания. И мне нравиться поддерживать рублем такую мораль.

Иногда нет опции литью. Миниатюрами увлекается небольшое количество людей, часто их просто прекращают продавать и они исчезают настолько, что не найти даже на ибэй.

Иногда нет опции оригиналу. Некоторое современное литье уже очень детализированное, как скажем Infinity, их льют из металла в формы которые затем раскручиваются на центрифуге, что бы пролилась вся высокоспециализированная поверхность. Сомневаюсь что получится так же отлить копию, но если бы и вышло — было бы не так выгодно по цене в сравнение с оригиналом. То же и с современным пластиком, обычно уже очень дешевом, но вот ГВ еще может иметь смысл отливать учитывая не адекватно завышенную стоимость оригинала. А бывает и так, что просто не найти нужного литья.

У литья есть своя ниша, где она не уступает оригиналу, а по некоторым параметрам и превосходит.

В современном мире ниша литья — старые миниатюры Вархаммер и некоторые современные неадекватно дорогие наборы пластика Вархаммер. Игра в солдатики это роскошь на которую тратишься в последнюю очередь, цена важна.

Несмотря на незначительное лучшее качества оригиналов старых миниатюр в сравнении с их литьем, это практически не влияет на конечный результат — покрашенные коллекции. А вот дешевизна и моральные преимущества, дают основание считать контрфактное литье более приемлемым вариантом.

Вся эта история с литьем стала актуально лишь не давно, с возрождение фэнтези Вархаммера и еще большим подорожанием покупок оригиналов миниатюр ГВ, особенно из-за рубежа. Лили и раньше, но тогда это было больше развлечением немногих, способом немного подзаработать и собрать свою коллекцию, сейчас же это востребованный бизнес.

Нет смысла заворачиваться с оригинальностью миниатюр в покрашенной коллекции, важен лишь конечный результат. Собирать не крашеное оригинальное может иметь смысл только если не снимается оригинальная упаковка, но такое я понять не могу, миниатюры это материал.

16 дн   как?

Макеты леса под 15мм

Попытка сделать что-то и в малом масштабе.

Увидел раз в сети приятно покрашенные 15мм фигурки под Средневековье на фоне деревьев в подходящем размере — очень понравилось и решил повторить. Еще около полутора лет назад сделал заготовки каркасов для семнадцати деревьев, думал покрасить отряд чего-нибудь и сфотать на фоне леса, но не срослось, не вижу для себя интереса в этом игровом масштабе. Заготовки лежали, что бы не пропали — пришлось делать целый набор макетов.

Мне не нравиться фраза «игровой масштаб дела вкуса». Должна быть заметно более весомая причина использовать именно тот или иной игровой размер, и для 15мм вижу две такие причины. Первая, возможность визуально отобразить взгляд на битву с высоты птичьего полета, 28мм это все же более детальное отображение. Вторая же — больше пустого пространство для маневра на столе, этому должны способствовать правила игр. То есть армии в 15мм надо брать даже меньше по занимаемой на столе площади чем в 28мм, тогда с подходящими правилами расположение войск в отображаемой битве будет очень непохожим над тем, что получилось бы в большем масштабе.

Практически половина деревьев набора собрана на двух больших подставках густого леса, так удобней выставлять на стол. Конечно для игр может и не так удобно, чем отдельные съемные деревья на общей подставке, тем не менее я считаю правильно делать их статичными. Лучше как в жизни, растет дерево и можно лишь обойти, съемные же они бывают лишь в угоду игры, что бы в условную область леса напихать как можно большое количество миниатюр. В играх с миниатюрами «спорт» не должен преобладать над красотой. У подставок довольно широкие края, а на самой большой лесной в центре есть заметная прогалина, там найдется достаточно места для расстановки фигурок.

Все каркасы деревьев проволочные, но с оклейкой пластиковыми ветками. Они изготавливались в разное время, за которое подход сильно изменился. Не стану вдаваться в подробности, они схожие с описываемым в предыдущей заметке. Отмечу, получились деревья очень прочными, благодаря размеру все те техники используемые для у деревьев в нормальном игровом масштабе здесь дают гораздо лучший результат.

В этом проекте цвет поверхности делал более равномерными, что бы проплешины не засеянных участков и камни не так сильно выделялись. Поролон имитация листвы чуть менее насушенная обычного.

Визуально 15мм форма должен восприниматься по другому, надо подчеркивать условный вид с высоты птичьего полета добавляя воздушную перспективу, что значит чуть менее насушенные и одновременно менее темные оттенки цветов во всем.

Кстати, одиночные деревья и деревья на подставках с елками делал последними, они самые прочные. Уверен ими можно кидаться об стену без заметных последствий, но не надо так делать конечно.

Пришлось сделать немного хвойных деревьев, одни лиственные слишком скучно. Собирались елки в той же технике, что и кипарисы из предыдущей заметки.

Получился добротный набор из 62 деревьев, по площади впритык друг к другу занимает всего 60x70 см, на игровом же столе при нормальной расстановке заметно больше будет.

Наверно даже достаточный для игрового стола, если к нему конечно прикупить здания, благо их в 15мм формате сейчас много продается. Тем не менее напрашивается небольшая добавка. Не хватает буквально дюжины елок, речушки-ручья и возможно еще шесть лиственных деревьев на одиночных, но смешанных с кустами подставках. Может быть доделаю, если заказчику будет интересно, а может и так всего хватит.

Макеты под южную Европу

Вторая попытка в лето.

Предыдущий заход был довольно ярким летом, что бы и на фэнтези можно было выставлять. На деле те макеты хорошо зашли под Италию и Грецию, так что новый проект идет примерно в этом проложенном и кажется не сильно занятом направлении. Это условная южная Европа и причерноморский юг России. В наборе больше внимания уделено всякой растительности.

Дюжина деревьев, крепче и кустистей чем когда-либо из сделанных мной. На огромной холмистой подставке длинной в 56 см шесть деревьев, на маленькой холмистой лишь два. Четыре одиночных дерева в этот раз полностью из проволоки, все мелкие ветки приварены и дополнительно закреплены клеем, их можно валять и хватать как угодно, но лучше аккуратно конечно. Остальные деревья набора улучшены, там меньше пластиковых веток, крепления прочней и ощутимое количество мелких приваренных веток, но они не лишены недостатка деревянной нижней части ствола, где можно поломать. В будущих проектах уже перейду к полностью проволочным деревьям.

Фоллиаж нанесен по другому, тут теперь масса из рубленого поролона скомпонованная с ПВА клеиться такими компакт на полиакрилат гель к веткам, затем сверху обрызгиваю разведенным с водой ПВА. Деревья прочней, поэтому смелей разводил ветви в стороны, что в дополнение с новой листвой сделало их заметно пушистей в сравнение с предыдущими летними деревьями. Немного переживаю не будут ли они сильно обсыпаться, на всякий случай в этот раз к набору кладу побольше запасного фоллиажа для ремонта.

И в оформлении травы новшество. Наношу дополнительно пятна чуть более высокой травы, 4-6мм, раньше была только 2-3мм, так реалистичней смотрятся. На фото это к сожалению плохо видно. Сами пятна теперь крупней, вообще они такие больше из-за экономии материала.

Сварка позволил сделать высокие кусты, такие заросли на общей подставке с деревом, пнями всякими и камнями. Очень густые и непроходимые, их четыре штуки. Восемь маленьких подставок с очень прочными кустами, сделаны просто — проволока закреплена на базе, а сверху паролон.

В этот раз фоллиаж в наборе двух очень близких цветов. На общей фоте все сливается, но это не будет так, когда все это разместиться на столе с деревьями и кустами других наборов.

Кипарисы на разных подставках. Шесть одиночных, четыре по три и одна по четыре — так проще выставлять их рядами вдоль дорог.

Очень прочные. Перед тем как нагородить их сделал одну тестовую, отработать новую технологию, так вот ее затем я пытался сломать. Бросал с силой об стену, ронял много раз — все норм, цела, только немного фоллиаж обсыпался. Конечно, опытный варгеймер найдет быстрый способ разобраться и с ними. Единственно, ради прочности решился не делать слишком острых кончиков, может зря.

Один большой холм, два средних и четыре совсем маленьких для компании. У трех основных холмов верхушка плоская, удобней растравлять солдатиков, а можно и другие элементы.

Пятна травы делал совсем крупные, так смотрится лучше, что особенно заметно на отдельно стоящих на столе холмах.

Три озерца и дюжина кусков земли с травой в придачу. Когда-нибудь дойдут руки попробовать моделистскую химию для имитации воды или нормальный лак, но пока вот так, главное что смотрятся хорошо и дешевые.

Куда же южная Европа без виноградников, дюжина штук на подставках в 16 на 4 см. Вроде и не так уж много, но между рядами подставок надо делать большой зазор сантиметра в четыре, тогда здесь получается собрать виноградник размером в 48 на 28 см, немногим длиннее листа А3. Думаю больше не надо, уж лучше добавить другой сорт винограда или оливковые деревья.

Прочные. Сам виноград сваренная проволока в стволе покрытом затем эпоксидкой, а деревяшки по бокам выполнены из 1.2мм стальной проволоки.

Получился внушительный набор, столешницу 120 на 60 см забивает с горкой. Для полноты, ну что бы макетов природы за глаза хватала на столы под любую эпоху, надо еще дюжину деревьев, скалы, реку с ручьями и еще приличное количество кустов на более сложных подставках. Не знаю как сложится, интересно ли будет заказчику или хватит и этого.

Было уже лень обрабатывать эти фото снятые при тусклом вечернем освещении из окна и настольной лампе, взял джепеги с фотика как есть. Вот для сравнения на мобильник с высокой светочувствительностью, в реальности цвета где-то среднее между цветами на фотик и мобильный, но ближе к фотиковским.

Французские рыцари на Столетку ч.6

Последние отряд малоимущих рыцарей из заказа.

Вот и все, отмучился. Самое интересное в проекте было во второй части, когда выставил сфотографировать две дюжины рыцарей разом, смотрелись аж дух захватывало. Наверно все 66 рыцарей разом выглядят еще лучше. Надеюсь в будущем окрашу армию Бретонии фэнтезийного вархаммера, применю и улучшу на ее рыцарях наработанное на французах.

Зачем собирать и красить миниатюры?

Ответ на этот вопрос нужен, что бы понимать хорошо ли покрашены фигурки или сделаны макеты для стола. Зная его легче, да и вообще становиться возможно объяснить постороннему человеку что это за занятие.

Покрас коллекций фигурок и создание макетов для игровых столов совсем недавняя история, только появившееся. В Англии начале восьмидесятых зародилось занятие красить объемные фигурки и расставлять их на столе для игр с детальными макетами местности, прошло всего ничего времени, за которое проработанность коллекций и столов макетов только возрастала. Оно только сейчас распространилось практически во всех странах мира. Это новое не устоявшееся занятие, цели и принципы которого только определяются. Было бы иначе, наверняка нашел бы для себя кем-то уже данное определение, но подходящего нет и надо объяснить чем занимаюсь, хотя бы даже себе.

Если давать короткое определение, то есть смысл красить исключительно и только большие коллекции фигурок и делать макеты полей битв, все это с такой отдачей сил, которую можно позволить себе по времени. Это подвид изобразительного искусства занимающийся художественным отображением битвы, посредством создания детальных миниатюр и макетов местности. Что важно, другие виды изобразительных искусств не могут в такой же полной мере отображать битву как макеты сражения, это делает все занятие обоснованным. В то же время одиночные выставочные фигурки, маленькие моделистские диорамы и тому подобное — напрасная трата времени, им всегда есть альтернатива, позволяющая передать заложенные в них идеи более полно и с меньшей тратой сил.

Дальше будет только раскрытие этого определения.

Изображение битвы

Любую существующую абстрактную вещь или идею в окружающем нас мире можно попытаться передать в изобразительном виде так, что бы другой человек воспринимающий это изображение желательно смог понять что передано. Не схематическая или автоматическая передача реальности, какой мы ее видим глазами, как фотоаппаратом например, а наше восприятие такой абстракции.

Битва в рассматриваемом смысле довольно абстрактная вещь, сложно составная картина из расположения форм противостоящих армий, окружающего ландшафта и конечно же сочетания их цветов. Это не конкретная схема или план битвы, а то как человек воспринимает обобщенно сражения в эпоху того времени, настоящего или фэнтези. Такое восприятие часто совсем не историчное, да и чрезмерная историчность губит художественное произведения, сильно его ограничивая. Если закрыть глаза и представить сначала битву где-нибудь в античности, а затем погодя представить скажем участок ожесточенного сражения времен второй мировой, то это должны быть две разных картины во многом. Вот в создании такого непохожего, приятного взору художественного изображения битвы и есть конечная цель занятия сбора, покраса миниатюр и макетов местности. В конечном итоге это поиск, вычленение и обобщение красоты в таком явлении как сражение групп в различных исторических периодах и обстоятельствах.

Создание макетов битв очень трудоемкий процесс, написать картину с батальной сценой дешевле, тем не менее, это могут позволить себе например музеи. В случае же с коллекциями армий фигурок и макетов местности для игровых столов это тоже создание цельного макета битвы, это творчество не одного человека, а всегда коллектива людей, которые преимущественно даже не создают что-либо с нуля, а заняты глубокой переработкой элементов для макетов уже созданных другими людьми. Так называемые варгеймеры фактически занимаются коллективным творчеством. Особенность этого — получится что получится, в лучшем случае все участники двигаются в примерно одном направлении. В коллективном творчестве есть своя прелесть.

Есть макеты статичные, как в музеях например, а обсуждаемые мной — динамичные. В них миниатюры и часто элементы мести на подставках. Так легче считать элементы и проще коллективно работать над макетом.
Существует еще и нюрнбергская миниатюра, плоская, которую удобно использовать для наглядного изображения костюма и организованной группы людей. По непонятной причине не получила популярности среди моделистов, хотя казалась бы она наиболее подходящая к тому, что пытаются выразить в своих работах моделисты-фигуристы (не мой термин, один опытный покрасчик фигурок так забавно себя называл). Под подходящей понимаю, они позволят сэкономив много сил отобразить исторического персонажа, и что важно даже в группе, части которой можно переставлять. Миниатюра трехмерная хороша только для макетов битвы, где ее будут располагать совсем по-разному и смотреть с разных сторон, для всех иных целей сам факт объемности миниатюры больше доставляет проблем чем каких-либо творческих возможностей.

Кажется можно было бы создать миниатюры с заметно меньшей детализацией, они были бы дешевле, проще в покрасе и сборке. Тоже относится и к элементам местности. Только вот макет битвы выделяется как состоятельный подвит изобразительного искусства во многом благодаря особому восприятию сверх детализированного объемного макета, которое признаться трудно описать. Это близко к тому, что есть в компьютерных трехмерных играх стратегиях — возможность осматривать местность, объекты с разным приближением попеременно. В живую, в макете глаза с этим справляются много быстрей и лучше, чем в цифре.

Что удивительно, малый формат макета, так называемый скирмишь — заметно хуже работает на уровне восприятие, он легко заменяется цифрой. Есть смысл собирать только большой стол заставленный элементами местности и занимающие значимое пространство фигурки армий, удовольствие от его вида нечем заменить, а скирмишь — есть альтернативы на компе, много. Тут тонкая грань восприятия

Красота макета изображающего битву обусловлена проработанностью композиции, уникальному сочетанию его частей друг с другом. Важно все — как отряды считаются внутри армии, расположение армий на макете, местность и цвета. Рассуждать о композиции можно долго, в контексте макета скажу лишь, что просто расставить уже готовые элементы местности на столе требует опыта и подготовки, это надо ценить. Если много людей не сильно ошибались пока собирали армии, делали элементы местности и хитроумно выставляли все это на стол, то каким-то чудом в итоге может получиться красивая битва. Не важно фэнтези битва или историческая, главное есть ли у людей ее создающих уникальное восприятие такой битвы и желание воплотить это.

Не думаю что могу ответить точно зачем человеку создавать макет битвы, читай шире художественно воплощать ее, но вот просто нравиться и душа требует. Может это еще и такое зацикливание увлечения историей или фэнтези. Вот скажем обычный человек увлекается военной историей на поверхностном уровне, а применить ему это негде — работа может быть не связана с этим, поговорить с другими по этой теме не часто получает, а вот создание макетов битвы одновременно решает эту проблему, есть куда применить знания и более того сама требует расширение знания, таким образом увлечение закольцовано в себе.

Есть подвиды изобразительных искусств подходящие лишь для отображения определенных вещей и маленькие солдатики как часть макета битвы отлично подходят для отображения художественного образа битвы. Использование их в иных целях, в общетворческих скажем так, создает затруднение и не дает никаких преимуществ. Проработанный покрас средней фигурки может занимать 200-250 часов, в то же время рисунок, иллюстрация позволяет дробится тех же или даже более амбициозных творческих целей в пять или десять раз быстрей. В тоже время не получится создать альтернативу макету битвы по восприятию, солдатики имеют свою обоснованную нишу. Вообще все эти фигурки выставочного покраса, бюсты, диорамы и художественно состаренные танчики совсем недавняя история, буквально лишь лет 20-25 назад начали так упариваться в проработанность, хотя все это легко заменить другим.

Добавочный смысл покраса фигурок

Миниатюры составляющие армию готовые покупные, в них уже заложен какой-то смысл, как-то отображена эпоха или история. Самому сделать миниатюры для армии часто неподъемная задача, зато всегда можно их дорабатывать конверсиями. Главный минус, они не крашеные, с этим в любом случае придется разобраться самому. Нельзя фигурки не покрасить, они выглядят незаконченными и с этим ничего не поделать. Для примера, это как если бы на сцену вышла бы певица, играет музыка, а она стоит с микрофоном и не поет вовсе — вещь абсурдная. Не расписанные фигурки это фишки, совсем другая вещь для настольных игр или схем, то есть для иных целей.

Завершенным покрас фигурок армии считается с момента когда этот самый покрас можно осмыслить, то есть он транслирует какую-либо идею, в противном случае это бессмысленная мазня. Может и не требуется прорабатывать всю поверхность фигурок досконально, если получается передавать заданную идею, главное доносить идею любыми средствами. Так же, нельзя потерять детализацию фигурки в процессе, более того детали надо еще и подчеркивать — нивелировать недостаток мелкости фигурок. Хорошо покрашенная армия одинаково приятно смотрится из далека и вблизи.

Сочетанием оттенков цветов на фигурках надо рассказать является ли они опасными или нет, что в них главное и второстепенное, легкие они или тяжелые и так далее, множество характеристик в неизмеримом количестве сочетаний создают смысл транслируемый покрасом. Ниже лишь три примера какой смысл закладывается при покрасе коллекций фигурок.

Фигурки античных вооруженных горожан Карфагена крашу под античность, то есть много белого натурального оттенка и малое разнообразие, пытаюсь предать им религиозно упоротый вид. Отряд космических приключенцев крашу под корпоратов, добавляю им объединяющие металлические рифленные обрамления элементов одежды и много скучного яркого желтого. Рыцари, последнее из покрашенного — начитался М. Пастуро и хотел реализовать толпу индивидуальностей, в цветах по моему более характерных для той эпохи, а именно чистых и не чрезмерно ярких.

Для трех приведенных примеров можно придумать и реализовать множество иных идей, главное что бы всегда была цель которую надо достичь покрасом фигурок. Стоит понимать, не стоит цель удивить кого-либо оригинальностью идеи, он просто должен быть, а уж в процессе воплощения все может быть скорректировано или найдено новое, что в итоге может быть по настоящему свежо и интересно. Если краситься историческая армия или фэнтези по какому-либо образцу, то все это так же работает — надо
понять что цвета образца выражают, а затем выразить это уже на своих фигурках, может и скорректирована что в процессе.

Не надо садиться красить коллекцию фигурок не зная что хотите передать цветом. Сначала поиск идеи, затем реализация. Безыдейное нанесения цвета или механическое копирование с образцов создает мазню и ведет к выгоранию в процессе.

Оценивать результат росписи коллекции надо по двум параметрам. Достаточно ли подчеркнуты детали фигурки, что бы быть хорошо читаемые даже из далека и заложена ли какая-либо идея цветом. Саму идею гораздо трудней оценить, но сам факт ее наличия уже делает работу значимой и не бессмысленной.

Игры для миниатюр, а не миниатюры для игр

Было бы обидно вложить много сил в коллекцию фигурок и лишь убрать их в коробку, в лучшем случае за стекло в шкаф. Хочется иметь повод доставать их, ставить на макет местности против коллекции фигурок другого человека. Игра это отличный предлог сделать так.

В настольных играх надо использовать дешевые фишки, которые не мешают своими габаритами игре. А уж про стол заставленный элементами местности молчу. Превращение макета битвы в игру не изменяет ради чего собираются коллекций и элементов местности — все так же что бы создать и любоваться красотой художественного изображения битвы посредством большого макета. Игра как времяпрепровождение не должна затмевать эту цель, удовольствие от нее в определенной мере надо получать. Хорошие правила игры не перетягивают внимание на себя, а помогают создавать картину на макете. Такие правила дают гибкие возможности набора сбалансированных армий, не ограничивая и не навязывая игроку определенный состав, но препятствующие сбору скучных однообразных. Они побуждают расстанавливать и двигать фигурки на столе образом созвучным с требуемым художественным восприятием битвы. При этом они должны быть максимально простыми, не уходить в проработанную историчность или симуляцию чего-либо, лучше пусть будут азартными, где от броска кубика зависит очень многое.

Кстати, когда очередной заигравшийся варгеймер заливает о том, что фигурки надо красить проще для игр, а с макетами местности не заворачиваться — он ставит игру впереди всего. Все должно краситься и делается в рамках ограниченных здравым смыслом, не слишком быстро и не слишком долго, что бы не делать говна и не затягивать шедевр на вечно. Люди ушедшие в простату обычно быстро выпадают из этого занятия, они не собирают по быстром десятки коллекций, не переигрывают сотни битвы, а просто затухают, ведь солдатики это в главном не про игры. Для творческого успеха в этом деле надо быть марафонцем, это норма собирать коллекцию пару-тройку лет и не использовать ее пока не готова.

Отдельно нарративные, повествовательные разделы правил игр — скорей всего им не место в играх с миниатюрами. Добавлению сверху сюжетного смысла наложенного транслируемую макетом битвы идею просто превратит все в кашу, собственно говоря люди собираются любоваться художественным изображением битвы, а не играть в ролевую игру с излишне затратными декорациями.

Никогда не говорите что вы красите солдатиков для игр людям не разбирающимся вы этом. У нормального человека вполне предсказуемая реакция как на что-то ненормальное, даже просто чрезмерное увлечение настолками трудно понять, а тут еще и мастерить что-то для этого. Лучше прослыть эстетом видящим красоту в какой-то малопонятной вещи, чем играющим в солдатики. Тем более это правда.

Коллекции миниатюр это роскошь.

Даже самая худо покрашенная коллекция фигурок — роскошь. Оно стоит и не так дорого, но по потребностям человека совсем не нужна и даже очень увлеченные люди тратятся на фигурки в последнюю очередь. Чего уж говорить о качественно собранных и открашенных коллекциях, там уж роскошь во всей красе. Собирать роскошь вокруг себя это занятие в долгую. При этом еще и придется решать проблему демонстрации этой роскоши.

По этой причине игры с солдатиками только для детей от 30 лет и старше. Это требовательное занятие, затащенный в него молодняк не сможет так вкладываться, да и не стоит пытаться, в молодом возрасте есть куда выгодней вложить силы. Очень грустно смотреть как жадные производители фигурок пытаются заинтересовать молодежь. Если человек видит красоту в этом деле, он придет в него в старшем возрасте и ничего не упустит, это ведь не гонка.

3 мес   как?

Ночные гоблины

Открасил полную Вархаммеровскую армию ночных гоблинов.

Это очень злые существа, живущие под землёй и устраивающие редкие ночные вылазки наружу. Тупые фанатики-лунопоклонники, наверно даже по меркам зеленокожих излишне упоротые. Мне не нравится когда их красят в яркие цвета, словно это раса подземных хиппи с развитой красильной промышленностью, им больше идет бесцветность. Они ничего не производят, ну максимум поделки с символом луны для украшения и примитивное оружие собранное из подручных материалов, обычно обворовывают захваченное поселение гномов и довольно скоро в множестве мелких междоусобных стычках тратят большинство доступного металла и тканей выдвигаются на захват следующего поселения.

Старые миниатюры GW удачно отображают эту подрасу зеленокожих — минимум оружия, а из доспехов только гномьи кольчуги. Выглядят в целом грубо и примитивно. Люди их лепившие очень хорошо разбираются в истории, многие затем покинули GW и занялись выпуском исторических миниатюр. Хорошо что их снова выпускают. Сейчас же для AoS выпускаются совсем другие ночные гоблины, где лишь фантазия ради фантазии и не проглядываются заложенные в основе коллекций принципы.

Цвета по минимуму. Торчит немного зеленой кожи, большая часть тела скрыта темно серо-синим балахоном. Тапки коричневатого темно-серого оттенка, предметы только серых, охристых и темно-коричневых натуральных цветов. Металл же сделан очень ярким, с минимумом ржавчины, гоблины не занашивают оружие до последней стадии, в отличие от крысолюдей например. Так выглядит большая часть армии, скучновато, но такие вот они ночные гоблины.

На щитах пехоты был рельеф с луной. Мне не нравилось как это выглядит, пришлось аккуратно выпиливать его и заменять на простую от рисовку, так выгляди правдивее.

Начинал закупать фигурки немного до релиза Warhammer Old World, в литейках и магазинах были лишь наборы пехоты позднего выпуска (2006), когда же GW снова выпустили в продажу фигурки, выбрали набор пластиковых ночных гоблинов предыдущего выпуска (1998), единственное более выгодно считающиеся с фигурками героев, фанатиков и к ним докупаются отдельно гоблины с сетями. У поздних же есть и свои преимущества. Касательно копейщиков это возможность взять фигурки командной группы из старого стартового набора, они уникальные и добавляют разнообразия в отряды пехоты.

Если интересно как выглядят фигурки еще поближе — вот фотка с несколькими на минимальное расстояние.

Эти ребята причина почему наборы пехоты позднего выпуска был более предпочтительный вариант — лучники из стартера и ручное оружие у пехотинцев в руках. В предыдущем лучники реализованы скучней, а ручное оружие пришлось бы конверсить.

Не стал красить сквигов в классический красный цвет, он кстати такой скорей потому, что иначе армия ночных гоблинов получается тоже, что и у меня — злую толпу без ярких пятен. В покрашенных ’Eavy Metal армиях ночных гоблинов красный цвет сквигов вынуждал для гармонии добавлять красноватые и красные пятна и на остальные части армии. У меня же это бледные белые подземные существа, какими и должны быть.

По мне так настоящий цвет троллей в вархаммере — болотистый светло-зеленый. А это горные тролли, они просто покрыт каменистым наростом натурального серо-голубоватого камня, а еще они как настоящие горцы ходят на разборки только толпой. Очень рад, что получилось собрать все шесть доступных фигурок, повезло.

Толпа зелени, что еще написать.

Не последняя коллекция

Открасить их было тяжело, по времени это более 720 часов чисто на сборку и покрас, не считая потраченного на поиск, закупку и выбора цветового решения. Я уже начал покрас армии гномов, это уже совершенно другая по цвету коллекция — якая и добрая, но не выпендрежная. Зря упёрся выложить все завершенное разом, очень демотивирует долго не видеть результат, надо было в пять частей. Гномов уже буду выкладывать частями.

Кроме гномов в ближайших планах темные эльфы, уже собрана часть фигурок, вообще хочу покрасить три армии эльфов, где каждая лишь в половину очков стандартной игровой армии. Будут и лесные гоблины, надо открасить зеленокожих в ярких индейских цветах.

Может будет и больше всякого по WFB, но так как не играю и не собираюсь играть, мне надо находить покупателей для коллекций, что зависит лишь от удачи, не оставлять же себе полки забитые армиями. Не знаю насколько такое востребовано и есть ли заинтересованные коллекционеры по ним. Сейчас же я очень доволен, весь этот труд стоил того, что бы увидеть такое в живую.

И еще немного зимних макетов

Неожиданно, добавка с елками для старого набора макетов.

Эта дюжина деревьев немного отличают от предыдущих. Теперь применяю сварку для прикрепления веток, например у нижних трех рядов шести больших елок все отходящие ветки от основной приварены. Лиственные деревья с более хитрым креплением и с полностью проволочным стволом. Пластиковые веточки стал клеить прям с максимальной тратой клея. Гораздо крепче все.

Ранее Ctrl + ↓