Гномы ч.1
Второй решил собирать коллекцию гномов.
Это практически толкинские гномы — бородатые и алчные до золота горные рудокопы. Единственно в Вархаммере они стали еще и повальными алкоголиками, постоянно пьют свое пиво, по крепости близкое к чистому спирту. У многих моделек за спиной обязательная фляга с запасом пойла, ведь у них тяжелая беспросветная жизнь, а протрезвевший индивид может и не выдержать ее тяготы. Этих ребят создала величественная древняя раса демиургов, по всей видимости практически идеальными, но тысячелетия беспробудного пьянства изменили их до неузнаваемости, сделав их маленькими уродцами с большими животиками и опухшими лицами.
По цветам это добрые ребята, работяги не заворачивающиеся с цветами одежды, одно слово — ретрограды. Все оттенки светлые и сильно приглушенные. Вот например гномий красный это по сути темно-розовый. Они не дошли в культурном развитие до стадии, когда войска выделяются цветом, что сильно отличает их от человеческих рас Вархаммера, по этому здесь везде в разнобой взяты синий, красный и зеленый приглушенные до предела. Ничего нового, примерно так же красила команда ’Eavy Metal официальные ГВшные армии, отличие только пожалуй, что темно-серый здесь использован для бород лорда и лидеров отрядов, а более негде.
Цель собрать стандартную двух тысяче очковую армию, без учета закупаемых рунных улучшений, только что по моделям видно. Здесь уже едва больше тысячи очков, половина отображающая воинов под руководством клана чернобородых. Будут еще две части. Следующими открашу условных наемников — отряд рейнджеров и убийц троллей, они может быть в чуть более «организованных» цветах. Последними все что связанно с гильдией инженеров — громобойцы, рудокопы и осадные орудия. Собираюсь сделать их совсем суровыми по цветам, лишь натуральные охристые и серо-коричневые оттенки в одежде. Все для того что бы три условные части коллекции считывались визуально немного по-разному.
Ключевой отряд коллекции, шестнадцать седобородых и два тана, один из которых со знаменем армии. В игре эта баталия имеет вокруг себя ауру уверенности, устойчивости в бою, а еще стойкий запах квашеной капусты и перегара.
Решил они вместе с героями будут среднем по размеру отрядом, всего восемнадцать фигурок. Больше них только баталия обычных воинов, остальные отряды в коллекции будут в основном по дюжине фигурок, исключение убийцы тролли — минимальный размер отряда.
Фотки плохо передают металл, он аккуратно прокрашен и где не надо блеска меньше, в живую смотрится лучше. Поэту здесь не очевидно, что «знамена» исключительно из бронзы в живую играют множеством бликов и выделяются в достаточной степени и не перегружены деталями.
Маленький боевой отряд железноломов с юным лордом гномов.
Старые фигурки великолепны, слеплены так, что каждый отряд имеет свою выраженную индивидуальность. Более новые, пластиковые железноломы / длиннобородые слишком перегружены деталями, композиционно хуже и два разных отряда собранных их этого набора не так сильно различаются.
Большой, двадцати четырех фигурный отряд воинов и рунный кузнец.
Было тяжело подобрать фигурки для обычных воинов, выбор пал на не вполне полноценные, но отлично считающиеся с коллекцией модельки старого стартерного набор. Тот редкий случай когда слепленное в цифре выглядит нормально, наверно в то время еще не все нормальные люди убежали из ГВ. К сожалению пластиковый набор гномов времен шестой редакции сейчас можно найти только на Ибэе по конскому ценнику, по этой причине в армии не будет обычных арбалетчиков — не найти фигурки которые устроят. Новые пластиковые гномы слишком детализированные, а здесь хочется видеть ребят одетых проще для отличия от более элитных отрядов армии.
Что хорошего в Вархаммере
Эта фэнтези игра прежде всего заключает в себе обосновывающую ее возможность собирать красивые коллекции в разнообразных исторических стилях. Фантастический налет важен, все эти зеленые морды, острые уши и бородатые коротышки конечно добавляют разнообразия, но не ради них вкладывается так много сил. Практически каждая из Вархаммеросовских рас в основе имеет исторический период, армии которого через нее визуально воплощаются в коллекции. Эти гномы — кельты, а сделанные ранее ночные гоблины — варвары первобытных времен. Эльфы закрывают античный мир, а гномы хаоса это держава Ахеменидов. Есть люди викинги, средневековые рыцари и поздняя средневековая империя начала эпохи возрождения. Присутствует экзотика — скелеты древние египтяне и ящерицы Мезоамерики. Казалось бы армии лордов Вампиров, крыс и демонов выпадают из исторического контекста, но они зато хорошо закрывают нишу средневековых фантастических сверхсушеств, воплощавшихся лишь в художественных произведениях. А вот появившиеся на излете старого Вархаммера королевства Огров — выпадают, во многом они прилеплены искусственно, абсолютно невзрачная совсем фэнтези стилизация, на вроде современного Age of Sigmar.
Так вот, эта игра позволяет собирать любую коллекцию любой эпохи древности по вкусу, и самое главное всегда найдутся нужные миниатюры и оппонент для игр. В то же время войти в чисто исторические игры гораздо трудней, там меньше возможностей для сбора коллекции и найти оппонента это совсем отдельная игра. Вархаммер это про любовь к историческим периодам, но без духоты «тру хистори варгеминга».
Лор мира Вархаммер, все эти тонны макулатуры второсортная ерунда, но отлично выполняющая свою цель — объединять на столе армии столь разных эпох. Этот лор нельзя даже обсуждать в приличном обществе, полная ерунда, но он работает. Не поставить в исторических варгеймах на стол кельтов против мезоамериканских империй, а тут как здрасте. В фантастическом Вархаммере 40000 то же самое, только периоды другие. В популярных Infinity и Malifaux похожие подходы.
В вархаммере хороша возможность собирать коллекции разных эпох в рамках одной игры и отличные миниатюры заточенные под это (старые не в сравнение лучше). Все остальное там плохо.
Кстати, вот так они смотрятся рядом с ранее покрашенными ночными гоблинами.